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Dacia électrise les joueurs de Rocket League
Business Case

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Par Clément Fages

Pour fêter le premier anniversaire de son modèle électrique Spring et travailler sa considération auprès des jeunes conducteurs, Dacia mise sur le gaming et a notamment engagé [...]

Babybel s'empare du gaming avec Fortnite
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Par Clément Fages

Les joueurs de Fortnite auront l'occasion de découvrir une map et une expérience inédite créées par Babybel sur Fortnite dès le 9 mars. Un moyen pour la marque de continuer [...]

Casino dévoile ses ambitions dans le Web3
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En achetant 9 parcelles dans la plateforme The Sandbox, le groupe Casino se lance dans les métavers avec des ambitions concrètes selon Nicolas Joly, directeur général de [...]

Burger King s'engage contre le harcèlement scolaire
Social media

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Par Clément Fages

Alors que le génération entrant en 6e est prise pour cible par le mouvement #Anti2010, l'enseigne Burger King s'engage avec l'association Les Papillons pour lancer le hashtag [...]

5 clés pour réussir une campagne sur Twitch
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Par Fiona Gentilleau

68 % des Français jouent aux jeux vidéo selon GroupM Panel. Stéphanie Robelus-Labarrere (mediacom-groupM-WPP) et Mélissa Simoni (Twitch) livrent les clés pour réussir une [...]

Futur: bientôt tous réunis dans le metaverse ?
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Par Clément Fages

Apéros, concerts, réunions et conférences... Le confinement aura digitalisé de nombreuses pratiques, qui semblent pourtant naturelles aux jeunes générations et aux habitués [...]

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Par Clément Fages

Avec The Healthy Map, Carrefour veut à nouveau rendre le bien manger accessible à tous : les joueurs de Fortnite pourront se soigner en n'ingérant exclusivement que des fruits, [...]

#Tendances 2021 : 4 mantras à adopter en marketing !
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Par Barbara Haddad

Les bonnes résolutions ne s'appliquent pas uniquement à la sphère personnelle, elles peuvent aussi nourrir une posture d'entreprise plus éthique et plus humaine, tant dans [...]

#MarketingDay19 : Gamification : comment les marques peuvent-elles tirer profit des mécaniques du jeu pour créer de l'engagement avec leur communauté ?
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Par Marketing Day 2019

La gamification s'inspire des mécaniques du jeu vidéo pour les adapter à d'autres secteurs dont le marketing. Comment les annonceurs peuvent-ils alors utiliser ce nouveau [...]

eSport : comment choisir sur quel jeu investir ?
Veille et Tribune

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Par Clément Fages

Alors que l'eSport séduit plus de 5 millions de Français et de plus en plus d'annonceurs, une question persiste : comment s'assurer d'investir sur le bon jeu ou la bonne [...]

Les touristes, cibles des retailers
Stratégie Retail

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Par Clément Fages

Convoités, les touristes représentent pourtant une cible difficile à identifier. Entre actions marketing spécifiques et leviers d'activation ad'hoc, les retailers ne manquent [...]

Comment intégrer l'eSport dans votre mix-marketing ?
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Par Clément Fages

Marques, ne soyez plus AFK ! Grâce à ses audiences et à des tickets d'entrée peu onéreux, l'eSport a la cote. Reste aux annonceurs à s'emparer des codes et à sélectionner [...]

eSport : une cible de 7,5 millions de fans en France
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Par Clément Fages

Plus de 7,5 millions de Français sont fans de compétitions sportives virtuelles dévoile Webedia. Plus d'un tiers y accorde au moins trois heures par semaine via des plateformes [...]