Pour fêter le premier anniversaire de son modèle électrique Spring et travailler sa considération auprès des jeunes conducteurs, Dacia mise sur le gaming et a notamment engagé [...]
Marketing Week : "Make marketing great again" les 17 et 18 mai
Par Floriane Salgues
Marketing Week revient pour une nouvelle édition, en présentiel, les 17 et 18 mai, à La Compagnie 1837 (Gare St Lazare, Paris). Quatre thématiques sont à l'honneur - retail, [...]
Comment la marque Venum veut piquer le grand public ?
Par Clément Fages
Des NFTs de Metafight aux collaborations avec Ubisoft ou Koba LaD... Venum, marque française spécialisée dans les équipements liés au MMA, veut poursuivre sa croissance en [...]
Bilal El Alamy (Dogami) : Nous sommes à la fois un "play-to-earn", un "learn-to-earn" et un "move-to-earn"
Par Clément Fages
Dogami propulse le concept du Tamagotchi dans la blockchain et le métavers. En adoptant un chien virtuel sous la forme d'un avatar NFT, ses utilisateurs pourront l'éduquer, [...]
L'enseigne Aldi lance Continuity, une équipe eSport qui a pour but de rassembler les meilleurs joueurs amateurs français. Ces derniers pourront participer aux sélections [...]
Les joueurs de Fortnite auront l'occasion de découvrir une map et une expérience inédite créées par Babybel sur Fortnite dès le 9 mars. Un moyen pour la marque de continuer [...]
En achetant 9 parcelles dans la plateforme The Sandbox, le groupe Casino se lance dans les métavers avec des ambitions concrètes selon Nicolas Joly, directeur général de [...]
Sébastien Borget (The Sandbox) : "Nous avons 1,6 million d'utilisateurs"
Par Clément Fages
Pionnière du metaverse, The Sandbox est une plateforme décentralisée de gaming qui permet à ses utilisateurs d'être récompensés lorsqu'ils jouent ou créent des contenus. [...]
[Best-of] Les 10 idées marketing "gaming et metaverse" de 2021
Par Floriane Salgues
Au menu des 10 idées marketing de l'automne/hiver 2021 : le gaming et le metaverse. Les deux tendances ont marqué l'année 2021 et les opérations de marques ont été légion, [...]
Burger King s'engage contre le harcèlement scolaire
Par Clément Fages
Alors que le génération entrant en 6e est prise pour cible par le mouvement #Anti2010, l'enseigne Burger King s'engage avec l'association Les Papillons pour lancer le hashtag [...]
68 % des Français jouent aux jeux vidéo selon GroupM Panel. Stéphanie Robelus-Labarrere (mediacom-groupM-WPP) et Mélissa Simoni (Twitch) livrent les clés pour réussir une [...]
eSport : Adidas, Kia et la Société Générale décryptent leur stratégie
Par Clément Fages
À l'heure où le gaming et l'eSport s'imposent chez les annonceurs, Sporsora et Hurrah Group organisaient ce 6 juillet la conférence GameOn, à l'occasion de laquelle Adidas, [...]
Apéros, concerts, réunions et conférences... Le confinement aura digitalisé de nombreuses pratiques, qui semblent pourtant naturelles aux jeunes générations et aux habitués [...]
Carrefour fait la promotion d'une alimentation saine sur Fortnite
Par Clément Fages
Avec The Healthy Map, Carrefour veut à nouveau rendre le bien manger accessible à tous : les joueurs de Fortnite pourront se soigner en n'ingérant exclusivement que des fruits, [...]
Alexandre Malsch (Fulllife) : "Il fallait une marque vestimentaire dédiée au gaming"
Par Clément Fages
Influenceurs virtuels, easter eggs cachés sur son site, communauté sur Discord... Avec Fulllife, Alexandre Malsch, fondateur de Melty et ancien directeur digital de Quiksilver [...]
5 tendances social media qui auront un impact sur les marques de luxe
Par La rédaction
Audio, gaming, social shopping... Adrien Moret, Head of Strategy de l'agence Helmut, décrypte 5 tendances de fond dont il perçoit l'impact sur les marques de luxe dans les [...]
[Tribune] Pub programmatique et gaming : un vrai "speedrun" pour les marques !
Par La rédaction
En 2021, les jeux vidéo touchent plus que jamais un très large public. Face à la hausse des possibilités d'intégrations publicitaires, Damien Mora, directeur des opérations [...]
4 utilisations du virtuel dans les stratégies marketing
Par Floriane Salgues
Pour continuer à immerger leurs clients BtoB et BtoC dans leur univers, et vendre, en temps de confinement, les marques se tournent de plus en plus vers la "virtualisation". [...]
Social media : 4 chiffres à connaître pour commencer 2021
Par Clément Fages
En 2021, un être humain sur deux utilise les médias sociaux selon le Digital Report 2021 d'Hootsuite et We Are Social. Mais quels usages devraient vraiment se distinguer [...]
#Tendances 2021 : 4 mantras à adopter en marketing !
Par Barbara Haddad
Les bonnes résolutions ne s'appliquent pas uniquement à la sphère personnelle, elles peuvent aussi nourrir une posture d'entreprise plus éthique et plus humaine, tant dans [...]
#MarketingDay19 : Gamification : comment les marques peuvent-elles tirer profit des mécaniques du jeu pour créer de l'engagement avec leur communauté ?
Par Marketing Day 2019
La gamification s'inspire des mécaniques du jeu vidéo pour les adapter à d'autres secteurs dont le marketing. Comment les annonceurs peuvent-ils alors utiliser ce nouveau [...]
Alors que l'eSport séduit plus de 5 millions de Français et de plus en plus d'annonceurs, une question persiste : comment s'assurer d'investir sur le bon jeu ou la bonne [...]
Adidas, NYX Professional Makeup et Deezer ont testé Zeez, application de gaming drive-to-store
Par Stéphane Guillard
Lancée en mai 2017, l'application permet aux utilisateurs de jouer avec les marques dans la rue et d'être récompensés par des cadeaux en se rendant en magasin. Après 5 mois [...]
Convoités, les touristes représentent pourtant une cible difficile à identifier. Entre actions marketing spécifiques et leviers d'activation ad'hoc, les retailers ne manquent [...]
Comment intégrer l'eSport dans votre mix-marketing ?
Par Clément Fages
Marques, ne soyez plus AFK ! Grâce à ses audiences et à des tickets d'entrée peu onéreux, l'eSport a la cote. Reste aux annonceurs à s'emparer des codes et à sélectionner [...]
Gameloft & Honor : une campagne sociale de gaming sur la ligne d'arrivée
Par Gameloft
Avec une campagne de native advertising sur jeu mobile, Gameloft et Honor ont misé sur les communautés, le fun et l'engagement pour promouvoir auprès des millennials le dernier [...]
Les Casinos Barrière misent sur l'e-sport pour séduire les millennials
Par Clément Fages
Le Groupe Barrière, spécialisé dans les casinos, l'hôtellerie et la restauration haut de gamme, veut rajeunir sa clientèle grâce au digital : le leader du marché des casinos [...]
Les annonceurs s'emparent de nouveaux formats médias
Par Maud Vincent
De la vidéo -verticale, en live et/ou en 360°-, au GIF animé en passant par les filtres personnalisés, le gaming ou bien encore le "responsive", voici huit exemples étrangers [...]
Nestlé et les céréales Lion innovent dans l'e-sport
Par Clément Fages
En partenariat avec Hurrah, Eclypsia et Riot Games, Nestlé et sa marque céréales Lion veulent créer le premier groupe officiel de supporters de l'e-sport. Les sélections [...]
eSport : une cible de 7,5 millions de fans en France
Par Clément Fages
Plus de 7,5 millions de Français sont fans de compétitions sportives virtuelles dévoile Webedia. Plus d'un tiers y accorde au moins trois heures par semaine via des plateformes [...]