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Dacia électrise les joueurs de Rocket League
Business Case

Dacia électrise les joueurs de Rocket League

Par Clément Fages

Pour fêter le premier anniversaire de son modèle électrique Spring et travailler sa considération auprès des jeunes conducteurs, Dacia mise sur le gaming et a notamment engagé [...]

4 façons de faire du branding dans les jeux vidéo
Réseaux Sociaux

4 façons de faire du branding dans les jeux vidéo

Par Barbara Haddad

Un consommateur sur deux dans le monde joue aux jeux vidéo au moins une fois par mois (rapport Gamers & Brands 2020). Pour les marques, la publicité in game est l'opportunité [...]

eSport : comment en profiter pendant le confinement ?
Marques

eSport : comment en profiter pendant le confinement ?

Par Clément Fages

Avec le confinement et la digitalisation des compétitions sportives classiques, "l'eSport s'ouvre à de nouvelles audiences", selon Mathieu Lacrouts, CEO du groupe Hurrah. [...]

Face à Twitch, YouTube s'allie à Blizzard
TV

Face à Twitch, YouTube s'allie à Blizzard

Par Clément Fages

YouTube est désormais le diffuseur officiel et exclusif des compétitions e-sportives se déroulant sur les jeux Call of Duty, Hearthstone et Overwatch, les blockbusters de [...]

7,3 millions de fans d'eSport en France en 2019
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7,3 millions de fans d'eSport en France en 2019

Par Clément Fages

Pour le lancement de la Paris Games Week ce 29 octobre, France eSports détaille les profils et les pratiques des amateurs de jeux vidéo au travers d'un baromètre réalisé [...]

Les 9 tendances du marketing sportif en 2019
Veille et Tribune

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Par La rédaction, en partenariat avec Sporsora

De plus en plus professionnalisées, les structures du marketing sportif offrent de nombreuses opportunités aux marques, tant en matière de visibilité que d'activations ciblées, [...]

eSport : comment choisir sur quel jeu investir ?
Veille et Tribune

eSport : comment choisir sur quel jeu investir ?

Par Clément Fages

Alors que l'eSport séduit plus de 5 millions de Français et de plus en plus d'annonceurs, une question persiste : comment s'assurer d'investir sur le bon jeu ou la bonne [...]

L'écosystème eSport français en 2018
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L'écosystème eSport français en 2018

Par Clément Fages

Tandis que la Paris Games Week ouvre ses portes ce 26 octobre, Sporsora, l'association qui regroupe les acteurs du sport business (détenteurs de droits, annonceurs, agences, [...]

Barrière renouvelle son eSport Tour pour une deuxième année
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Barrière renouvelle son eSport Tour pour une deuxième année

Par Clément Fages

Barrière dévoile aujourd'hui les résultats de son eSport Tour, lancé il y a exactement un an, et la prochaine étape d'un événement censé rajeunir la clientèle du casinotier. [...]

Webedia lance une chaîne TV dédiée à l'eSport
Média

Webedia lance une chaîne TV dédiée à l'eSport

Par Clément Fages

Le groupe français se renforce dans le secteur des jeux vidéo compétitifs : après les sites JeuxVideo.com et Millenium, l'organisation d'événements ou la gestion d'influenceurs [...]

Comment intégrer l'eSport dans votre mix-marketing ?
Marques

Comment intégrer l'eSport dans votre mix-marketing ?

Par Clément Fages

Marques, ne soyez plus AFK ! Grâce à ses audiences et à des tickets d'entrée peu onéreux, l'eSport a la cote. Reste aux annonceurs à s'emparer des codes et à sélectionner [...]

Nielsen lance une division dédiée à l'eSport
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Nielsen lance une division dédiée à l'eSport

Par Clément Fages

Avec Nielsen Esports, l'analyste s'associe aux éditeurs de jeux et aux organisateurs de tournois pour offrir des données fiables à ses clients déjà impliqués dans le gaming [...]

eSport : une cible de 7,5 millions de fans en France
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eSport : une cible de 7,5 millions de fans en France

Par Clément Fages

Plus de 7,5 millions de Français sont fans de compétitions sportives virtuelles dévoile Webedia. Plus d'un tiers y accorde au moins trois heures par semaine via des plateformes [...]