68 % des Français jouent aux jeux vidéo selon GroupM Panel. Stéphanie Robelus-Labarrere (mediacom-groupM-WPP) et Mélissa Simoni (Twitch) livrent les clés pour réussir une [...]
Gameloft & Honor : une campagne sociale de gaming sur la ligne d'arrivée
Par Gameloft
Avec une campagne de native advertising sur jeu mobile, Gameloft et Honor ont misé sur les communautés, le fun et l'engagement pour promouvoir auprès des millennials le dernier [...]
À l’heure où le marketing doit s’appuyer sur les nouveaux outils amenés par la révolution digitale, afin de s’adapter à un univers en constante évolution, le concept de [...]
Le 10 juin prochain débutera l'Euro 2016 en France : l'occasion pour les marques de renforcer les liens avec leurs consommateurs et de gagner en visibilité. Découvrez 6 idées [...]
Meltygroup et Bouygues Telecom misent sur le gaming
Par Maud Vincent
En partenariat avec l'opérateur téléphonique, le premier groupe média en ligne des 18-30 ans lance un nouveau magazine dédié au eSport, une pratique en forte progression [...]
Social Gaming : l'avenir du jeu appartient aux femmes !
Par Marie J. Guillet
A l'occasion de la Journée de la femme, le 8 mars prochain, Royal Cactus, éditeur de jeux sociaux, dresse un profil des joueurs qui bouleverse les stéréotypes. Une réalité [...]
Direct Energie lance un Social Game sur sa page Facebook
Par Anne-Laure Février
Direct Energie lance Energie Rush, un Social Game permettant de sensibiliser les internautes aux problèmes de gaspillage énergétique, et de leur enseigner comment mieux consommer [...]
L'équation "gaming + local" pour faire (re) venir les clients
Par AMELLE NEBIA
Digibonus lance son offre " Multi-Local " pour engager localement les consommateurs avec leur point de vente. Cette stratégie de "décentralisation digitale" couplée avec [...]
[ÉTUDE DE CAS] Pilot recrute 40 000 fans Facebook en trois mois
Par Florence Guernalec
Pour faire la promotion de sa gamme de stylos FriXion, l'entreprise japonaise a choisi de communiquer via Facebook. Pilot a fait appel à Adictiz Studio pour concevoir et [...]
Gamification, social games, advergames : comment communiquer par le jeu ?
Par Bénédicte Saulem
Qu'est-ce que la gamification ? Que représente ce marché ? Quels en sont les objectifs, les mécaniques, les atouts et les limites ? Comment réussir une campagne de gamification ? [...]
Electronic Arts : "Fifa est la première marque de jeu vidéo sur Facebook"
Par Damien Grosset
Le jeu vidéo Fifa 13 s'est écoulé à 12 millions d'exemplaires trois mois après sa sortie. Hugues Ouvrard, directeur marketing Europe du Sud d'Electronic Arts, revient sur [...]
Spécialisé dans le social et mobile gaming, Adictiz Studio a réalisé ClubRik&Rok, un site de jeux interactifs destiné à fidéliser la clientèle d'Auchan.
Yohan Stern : "Facebook fait la différence dans le social gaming"
Par Damien Grosset
De plus en plus d'annonceurs cherchent à toucher leurs cibles dans un contexte ludique en leur proposant des jeux pédagogiques ou dédiés à les sensibiliser. Yohan Stern, [...]
Le jeu social, un canal de communication d'avenir? 350 millions de personnes ont déjà joué sur Facebook dans le monde. Analyse de ce média émergent, qui promet d'être dès [...]
Les Français aiment jouer. Du coup, les marques se plient en quatre pour les amuser... le plus longtemps possible. Mais l'objectif des annonceurs n'est pas tant de divertir [...]
Sony Ericsson se lance dans le social gaming sur Facebook
Par Claude Alpi
En partenariat avec NRJ Mobile et l'agence Uzful, la marque propose un jeu de l'oie, déjanté, sur sa page Facebook. Un moyen d'animer la communauté des passionnés de l'univers [...]
La Redoute est la première marque, en France et en Europe, à se lancer dans le social gaming. Cette opération est lancée avec la société OUAT Entertainment, propriétaire [...]