Les univers virtuels drainent de plus en plus d'amateurs. Pourtant, l'appréhension de ces mondes, notamment de celui de Second Life, est très hétérogène. Robert [...]
Alors que les marques investissent chaque jour un peu plus l'univers de Second Life, l'institut d'études Repères dévoile son enquête sur les habitudes de [...]
Second Life, un monde magique pour marques inventives magique
Par Aurélie Charpentier
Ouvert au public en 2003, le jeu en réseau Second Life est un phénomène. Plus de 1,3 million de membres y bâtissent une seconde vie virtuelle. Ce qui n'a pas [...]
Second Life accueille son premier institut d'études marketing, Repères
Par Béatrice HERAUD
L'institut d'études marketing Repères s'est créé un espace sur le nouveau média à la mode pour observer et analyser les comportements de ce nouveau type de [...]