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Pokémon GO : une opération à succès pour les magasins But
Retail

Pokémon GO : une opération à succès pour les magasins But

Par Sonia Puiatti

L'enseigne de distribution a organisé la première chasse géante de Pokémon, via l'application mobile de Niantic, dans 200 de ses points de vente. But est parvenu à [...]

Euro 2016 : 6 idées de jeux pour engager les fans
Marques

Euro 2016 : 6 idées de jeux pour engager les fans

Par Paul Monin

Le 10 juin prochain débutera l'Euro 2016 en France : l'occasion pour les marques de renforcer les liens avec leurs consommateurs et de gagner en visibilité. [...]

LA REDOUTE FAIT SON «STREET SHOPPING »
Marques

LA REDOUTE FAIT SON «STREET SHOPPING »

Par Kovacs Emilie

Lors d'une grande campagne multicanal estivale, l'enseigne et l'agence Relatia ont créé 11 boutiques virtuelles dans les grandes villes françaises et organisé une [...]

Les marques jouent le jeu en ligne
Réseaux Sociaux

Les marques jouent le jeu en ligne

Par Damien Grosset

Le social gaming se propage comme un virus sur la Toile. Il regroupe aujourd'hui plus de 500 millions de joueurs dans le monde. Et, contrairement aux jeux vidéo [...]

ERAM PASSE DU RING A LA RUE
Retail

ERAM PASSE DU RING A LA RUE

Par Astrid de Montbeillard

Le chausseur a choisi l'univers coloré du catch mexicain pour promouvoir E-you, sa marque pour ados. La campagne a misé sur le jeu pour créer des passerelles entre [...]

L'IRRESISTIBLE ASCENSION D'UN EXPERT DU JEU
Média

L'IRRESISTIBLE ASCENSION D'UN EXPERT DU JEU

Par Florence Guernalec

Depuis 1995, l'entreprise bordelaise analyse le comportement des joueurs. Elle met cette connaissance au service des marques qui souhaitent conquérir des prospects [...]

Lego version girly
Agences

Lego version girly

Par Catherine Heurtebise

Gender marketing. Le géant danois de la mini brique «s'attaque» aux filles avec un concept qui allie construction et jeu de rôle. En vedette, les cinq copines de [...]

A la découverte des tweens
Marques

A la découverte des tweens

Par Eve Menesson

Entre adolescence et enfance, un nouvel âge se dessine. Celui des tweens. Les 9-13 ans forment désormais une catégorie à part, ambivalente, assez difficile à [...]

Les marques s'emparent du social gaming
Réseaux Sociaux

Les marques s'emparent du social gaming

Par DAMIEN GROSSET

Le jeu social, un canal de communication d'avenir? 350 millions de personnes ont déjà joué sur Facebook dans le monde. Analyse de ce média émergent, qui promet [...]

NOVOTEL MISE SUR L'ADVERGAME
Marques

NOVOTEL MISE SUR L'ADVERGAME

Par Emilie Kovacs

L'advergaming est l'une des grandes tendances actuelles du marketing direct. Novotel a misé sur ce nouveau mode de communication qui permet d'associer l'utile à [...]

Le boom du social gaming
Réseaux Sociaux

Le boom du social gaming

Par La rédaction

La gamification, et plus particulièrement les jeux en ligne, a marqué le monde du marketing. Ces nouveaux supports publicitaires interactifs s'appuient sur le [...]

Concours, jeux, paris... la gamemania étend sa Toile
Marques

Concours, jeux, paris... la gamemania étend sa Toile

Par Véronique Méot

Pour les Français, le jeu constitue un loisir incontournable. Avec le Web, il prend une ampleur inédite et réunit de nouveaux profils parieurs, «concouristes», [...]

SI TU JOUES, JE SAURAIS QUI TU ES
Réseaux Sociaux

SI TU JOUES, JE SAURAIS QUI TU ES

Par Emilie Kovacs

Les Français aiment jouer. Du coup, les marques se plient en quatre pour les amuser... le plus longtemps possible. Mais l'objectif des annonceurs n'est pas tant de [...]