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Jeu vidéo

Virgin chez Carrefour
Retail

Virgin chez Carrefour

Par AMELLE NEBIA

Virgin va déployer en août prochain un “shop in the shop” au sein de l'hypermarché Carrefour de Vénissieux près de Lyon.

La promotion d'une marque par le jeu vidéo.
Veille et Tribune

La promotion d'une marque par le jeu vidéo.

Par Sophie Richard-lanneyrie

Perdues dans le flot des messages publicitaires, les marques doivent relever le défi de capter l'attention pour diffuser leurs messages. Dans ce contexte, le jeux [...]

Les Français toujours accros aux jeux vidéo
Média

Les Français toujours accros aux jeux vidéo

Par Catherine Heurtebise

Avec quatre Français sur cinq qui déclarent jouer aux jeux vidéo, d'après Gfk, le marché des loisirs interactifs devrait totaliser 3 milliards d'euros de chiffre [...]

Le Studio SFR crée l'événement pour Toy Story 3
Média

Le Studio SFR crée l'événement pour Toy Story 3

Par Pellicer

À l'occasion de la sortie du film d'animation Toy Story 3, le studio SFR propose ateliers et animations pour le plus grand plaisir des enfants!

Harry Potter revient en jeu vidéo
Média

Harry Potter revient en jeu vidéo

Par Pellicer

Le plus célèbre des sorciers annonce la sortie d'un jeu vidéo prévue en même temps que celle du dernier opus: Harry Potter et les reliques de la mort. Retour sur [...]

Le jeu vidéo, au-delà de l'entertainment
Marques

Le jeu vidéo, au-delà de l'entertainment

Par DAMIEN GROSSET

Entre violence et repli identitaire, le jeu vidéo est accusé de tous les maux. Pourtant, ce marché en plein essor dépasse, aujourd'hui, la sphère du [...]

Coca-Cola Zero investit l'univers des jeux vidéo
Média

Coca-Cola Zero investit l'univers des jeux vidéo

Par Pellicer

Coca-Cola Zero crée sur MSN Divertissements la Coca-Cola Gaming Zone. L'objectif: faire découvrir aux internautes des jeux vidéo en exclusivité et des articles sur [...]

Le Gamer n'est plus un vilain petit canard
Réseaux Sociaux

Le Gamer n'est plus un vilain petit canard

Par La rédaction

Cible. Fini le temps où les fans de jeux vidéo étaient tous des asociaux scotchés à leur console. Car, aujourd'hui, tout le monde joue. Décryptage d'une cible et [...]

La réalité augmentée s'invite sur les paquets de Chocapic
Média

La réalité augmentée s'invite sur les paquets de Chocapic

Par Ava Eschwège

Dassault Systèmes et EuropaCorp ont permis à Nestlé de donner une deuxième vie aux paquets de céréales Chocapic et Nesquik. Pour le bonheur des enfants adeptes de [...]

Le jeu placebo des temps modernes?
Marques

Le jeu placebo des temps modernes?

Par Aurélie Charpentier

Tendance. Le jeu pourrait bien être le grand gagnant de la crise. Parfaite échappatoire aux soucis quotidiens, bon moment à passer avec ses proches, ou opportunité [...]

Label Hit opte pour Asap Communication
Agences

Label Hit opte pour Asap Communication

Par Aurélie Charpentier

La marque de produits dérivés de l'univers du jeu vidéo a choisi Asap Communication pour la gestion de ses relations presse, relations publiques et de sa [...]

La réalité embrouillée
Média

La réalité embrouillée

Par Aurélie CHARPENTIER

De la télévision au mobile, de la console de jeux à l'ordinateur, nous sommes cernés par les écrans, et tiraillés entre notre quotidien et les possibilités [...]

Treize millions de gamers français passés au crible
Média

Treize millions de gamers français passés au crible

Par AVA ESCHWEGE

Pour la première fois, Médiamétrie a réalisé une synthèse sur les jeux vidéo. Au premier trimestre 2006, ils ont trouvé leur place dans l'univers des produits [...]

Un marché lucratif
Média

Un marché lucratif

Par Aurélie Charpentier

ENCE>000003 Marketing magazine [...]

Les jeux vidéo, une vie virtuelle ?
Marques

Les jeux vidéo, une vie virtuelle ?

Par Aurélie Charpentier

Une jeune femme de 22 ans aux cheveux bleus achète la maison de ses rêves, un château planant à quelques mètres du sol. Elle y installe son business, une usine [...]

Les 7/12 ans décryptés par Jetix
Média

Les 7/12 ans décryptés par Jetix

Par Béatrice HERAUD

La chaîne pour enfants livre la deuxième vague de son baromètre trimestriel sur les tendances consommation des 7/12 ans.

Vers de nouveaux imaginaires
Marques

Vers de nouveaux imaginaires

Par Aurélie Charpentier

Mangas, mobiles, baladeurs MP3, baskets… voilà ce qui fait rêver les jeunes aujourd'hui. Et qui devrait conditionner les produits et services de demain. Tour [...]