Meuse, Normandie... Pourquoi les territoires investissent en marketing ?
Par Matis Demazeau
Les stratégies marketing ne sont pas réservées aux marques et enseignes. Les territoires sont également attirés par ce mécanisme leur permettant - entre autres - [...]
Comme l'annonce l'enseigne JouéClub : "Le Grand Rush de Noël" est lancé ! Quels sont les jeux et jouets phares ainsi que les licences les plus demandées pour ces [...]
Animal Crossing : un canal marketing à part entière
Par Fiona Gentilleau
Animal Crossing New Horizons gagne à pas de géant le coeur des entreprises qui expérimentent de plus en plus cette formule pour toucher le public. Évènements sur [...]
Animal Crossing New Horizons : 5 initiatives de marques sur le jeu
Par Fiona Gentilleau
Animal Crossing New Horizons s'est écoulé à 22,4 millions d'exemplaires en 5 mois et il n'en fallait pas plus pour que les marques et enseignes utilisent cette [...]
Les Français témoignent d'un attrait important pour le jeu de façon globale, Comarch dévoile une étude avec OpinionWay sur les attraits de la gamification.
L'e-gaming, une nouvelle source de revenus pour les marques
Par Stéphanie Marius
L'essor du jeu vidéo multijoueur en ligne, considéré aux États-Unis comme une discipline sportive (certains joueurs ont obtenu le statut d'athlètes de haut niveau [...]
Comment Axa a utilisé le jeu Ingress de Google pour amener du trafic dans ses agences
Par Xavier Foucaud
Dans une récente campagne, Axa a transformé ses agences à travers le monde en éléments d'Ingress, jeu vidéo de Google qui se déroule dans le monde réel. Retour en [...]
[Baromètre] Le boom de l'e-sport: de nouveaux enjeux pour les sponsors et les médias
Par en partenariat avec Sport Stratégies
Même si cette activité reste encore confidentielle en France, l'e-sport, ou jeu vidéo multi-joueurs en ligne, suscite un intérêt croissant des sponsors et des médias...
Twitch impose l'apposition d'un label pour les vidéos sponsorisées
Par Philippe Crouzillacq
La plate-forme collaborative de jeux vidéo en streaming, récemment rachetée 970 millions de dollars par Amazon, veut clarifier les relations commerciales entre [...]
[Tribune] Comment les nouvelles technologies renouvellent la communication des entreprises
Par Marcel Saucet
Les entreprises s'appuient depuis quelques années sur l'utilisation d'outils connectés. Elles surprennent ainsi leur public grâce à des campagnes de communication [...]
Le "brand entertainement" renouvelle les contenus publicitaires
Par Maud Vincent
Face à des consommateurs multi-écran qui ont désormais les moyens d'éviter la pub traditionnelle, la bataille de l'attention se joue désormais sur le contenu. Les [...]
Classer les marques selon leur valeur, c'est l'exercice auquel se livre le cabinet Millward Brown depuis 2006. Sans surprise, les marques high-tech anglo-saxonnes [...]
S'appuyant sur la force de frappe de Yahoo en matière d'audience et de création de contenus, Sony Computer Entertainment France se lance dans le brand content avec [...]
Le marché du jeu vidéo physique a baissé de 15,5% entre 2011 et 2012 et devrait être dépassé par celui des jeux en ligne à l'horizon 2016. Ce sont les conclusions [...]
Par Par Nelly Grellier, Head of Communication OCTO etVincent Guigui, MVP Kinect et consultant OCTO
Reconnu hier pour ses avantages dans le secteur du jeu vidéo, Kinect envahit nos rues, nos
boutiques, nos banques via des interfaces ludiques qui présentent une [...]
Coca-Cola goûte de plus en plus à l'univers du jeu vidéo. La boisson gazeuse sort, avec Melty.fr, un site dédié, Coca-Cola Gaming Zone. En parallèle, elle [...]
Gamification : miser sur le ludique pour "accrocher" les consommateurs.
Par Stéphane Guillard
La gamification n'est pas qu'une lubie : selon cette infographie réalisée par Digiworks, plus de 200 sociétés, et pas des moindres (eBay, Universal, Danone, [...]
Gamification : une opportunité pour les annonceurs
Par La rédaction
L'audience des jeux vidéos à explosé au cours des dix dernières années, de même que le temps passé à jouer. Cette croissance va de pair avec l'explosion d'un [...]
L'étude de Kantar Media TGI montre l'appétit grandissant pour les jeux vidéo. 38 % des Français de 15 ans et plus sont des vidéo gamers. Les femmes sont de plus en [...]
Heliceum veut se faire une place dans le divertissement digital
Par Dominique Fevre
Spécialisée dans l'édition de contenus digitaux liés au divertissement, la jeune start-up, née en juillet 201, booste son développement avec trois recrutements [...]
Le leader français du jeu vidéo affirme son positionnement de spécialiste en proposant à ses clients un dispositif radicalement innovant sur le marché du jeu [...]
Depuis quelques jours, les magasins Virgin Megastore ont inauguré leur "1Up Store" : un espace dédié à la reprise et la vente de jeux vidéo d'occasion.
Pour promouvoir son jeu vidéo sur console, le développeur propose un advergame en réalité augmentée. Disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch, ce casual game [...]
Médiamétrie dévoile son top 10 des plus fortes progressions Internet
Par Damien Grosset
Selon l'étude de Médiamétrie-eStat sur les plus fortes progressions des sites internet sur le mois de février 2010, les blogs et les jeux vidéo remportent la [...]
Affiche géante pour la sortie du jeu Call of Duty : Black OPS
Par Pellicer
Activision et JCDecaux Innovate habillent une vaste surface de communication sur les Champs-Élysées pour accompagner le lancement du jeu vidéo Call of Duty : Black OPS.
Electronic Arts fête les dix ans de la saga Les Sims, le jeu PC le plus vendu au monde. Si cette simulation de vie présente un fort potentiel promotionnel pour les [...]