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Jeu vidéo

La gamification séduit les shoppers
Retail

La gamification séduit les shoppers

Par Dalila Bouaziz

Les Français témoignent d'un attrait important pour le jeu de façon globale, Comarch dévoile une étude avec OpinionWay sur les attraits de la gamification.

L'e-gaming, une nouvelle source de revenus pour les marques
Média

L'e-gaming, une nouvelle source de revenus pour les marques

Par Stéphanie Marius

L'essor du jeu vidéo multijoueur en ligne, considéré aux États-Unis comme une discipline sportive (certains joueurs ont obtenu le statut d'athlètes de haut niveau sur leur [...]

Twitch impose l'apposition d'un label pour les vidéos sponsorisées
Social media

Twitch impose l'apposition d'un label pour les vidéos sponsorisées

Par Philippe Crouzillacq

La plate-forme collaborative de jeux vidéo en streaming, récemment rachetée 970 millions de dollars par Amazon, veut clarifier les relations commerciales entre certains de [...]

Le "brand entertainement" renouvelle les contenus publicitaires
Média

Le "brand entertainement" renouvelle les contenus publicitaires

Par Maud Vincent

Face à des consommateurs multi-écran qui ont désormais les moyens d'éviter la pub traditionnelle, la bataille de l'attention se joue désormais sur le contenu. Les annonceurs [...]

Brandz: Le top 100 mondial des marques
Veille

Brandz: Le top 100 mondial des marques

Par José Roda

Classer les marques selon leur valeur, c'est l'exercice auquel se livre le cabinet Millward Brown depuis 2006. Sans surprise, les marques high-tech anglo-saxonnes trustent [...]

Génération écrans
Cross canal

Génération écrans

Par Catherine Heurtebise

Quels cadeaux font rêver les enfants ? Résultats du baromètre Kids & Teens' Mirror de Junior City.

Play SESSION la chaîne du gaming
Média

Play SESSION la chaîne du gaming

Par Maud Vincent

S'appuyant sur la force de frappe de Yahoo en matière d'audience et de création de contenus, Sony Computer Entertainment France se lance dans le brand content avec un site [...]

Le marché du jeu vidéo se dématérialise
Média

Le marché du jeu vidéo se dématérialise

Par Stéphanie Marius

Le marché du jeu vidéo physique a baissé de 15,5% entre 2011 et 2012 et devrait être dépassé par celui des jeux en ligne à l'horizon 2016. Ce sont les conclusions du sondage [...]

Coca-Cola Zero verse dans le jeu vidéo
Veille

Coca-Cola Zero verse dans le jeu vidéo

Par Damien Grosset

Coca-Cola goûte de plus en plus à l'univers du jeu vidéo. La boisson gazeuse sort, avec Melty.fr, un site dédié, Coca-Cola Gaming Zone. En parallèle, elle s'apprête à lancer, [...]

Kinect au service de la relation client
Retail

Kinect au service de la relation client

Par Par Nelly Grellier, Head of Communication OCTO etVincent Guigui, MVP Kinect et consultant OCTO

Reconnu hier pour ses avantages dans le secteur du jeu vidéo, Kinect envahit nos rues, nos boutiques, nos banques via des interfaces ludiques qui présentent une nouvelle [...]

Gamification : miser sur le ludique pour "accrocher" les consommateurs.
Cross canal

Gamification : miser sur le ludique pour "accrocher" les consommateurs.

Par Stéphane Guillard

La gamification n'est pas qu'une lubie : selon cette infographie réalisée par Digiworks, plus de 200 sociétés, et pas des moindres (eBay, Universal, Danone, Samsung), ont [...]

Gamification : une opportunité pour les annonceurs
Média

Gamification : une opportunité pour les annonceurs

Par William Ramarques

L'audience des jeux vidéos à explosé au cours des dix dernières années, de même que le temps passé à jouer. Cette croissance va de pair avec l'explosion d'un nouveau modèle [...]

Les Français de plus en plus vidéo gamers
Cross canal

Les Français de plus en plus vidéo gamers

Par Catherine Heurtebise

L'étude de Kantar Media TGI montre l'appétit grandissant pour les jeux vidéo. 38 % des Français de 15 ans et plus sont des vidéo gamers. Les femmes sont de plus en plus nombreuses. [...]

Heliceum veut se faire une place dans le divertissement digital
Carrière

Heliceum veut se faire une place dans le divertissement digital

Par Dominique Fevre

Spécialisée dans l'édition de contenus digitaux liés au divertissement, la jeune start-up, née en juillet 201, booste son développement avec trois recrutements clés à trois [...]

Micromania veut bouleverser l'offre gaming
Retail

Micromania veut bouleverser l'offre gaming

Par Dominique Fevre

Le leader français du jeu vidéo affirme son positionnement de spécialiste en proposant à ses clients un dispositif radicalement innovant sur le marché du jeu vidéo. L'enseigne [...]

Médiamétrie dévoile son top 10 des plus fortes progressions Internet
Média

Médiamétrie dévoile son top 10 des plus fortes progressions Internet

Par Damien Grosset

Selon l'étude de Médiamétrie-eStat sur les plus fortes progressions des sites internet sur le mois de février 2010, les blogs et les jeux vidéo remportent la majorité des [...]

Le jeu vidéo est-il mort ?
Cross canal

Le jeu vidéo est-il mort ?

Par Catherine Heurtebise

En tout cas, le marché est arrivé à la fin d'un cycle, révèle une étude de Xerfi Global. Et le retour à la croissance n'est pas attendu avant 2013.

McDonald's continue la saga “Venez comme vous êtes”
Agences

McDonald's continue la saga “Venez comme vous êtes”

Par Damien Grosset

Depuis le 15 août dernier, le géant de la restauration rapide dévoile le troisième opus de sa saga “Venez comme vous êtes”.

Ubisoft sort le casual game Driver AR
Média

Ubisoft sort le casual game Driver AR

Par Emilie Kovacs

Pour promouvoir son jeu vidéo sur console, le développeur propose un advergame en réalité augmentée. Disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch, ce casual game donne un avant-goût [...]

Virgin Megastore et son "1 Up Store"
Retail

Virgin Megastore et son "1 Up Store"

Par AMELLE NEBIA

Depuis quelques jours, les magasins Virgin Megastore ont inauguré leur "1Up Store" : un espace dédié à la reprise et la vente de jeux vidéo d'occasion.

La promotion d'une marque par le jeu vidéo.
Cross canal

La promotion d'une marque par le jeu vidéo.

Par Sophie Richard-lanneyrie

Perdues dans le flot des messages publicitaires, les marques doivent relever le défi de capter l'attention pour diffuser leurs messages. Dans ce contexte, le jeux vidéo ouvre [...]

600 millions
Média

600 millions

Par William Ramarques

AGENDA
Cross canal

AGENDA

Par William Ramarques

Les Sims, un business florissant
Cross canal

Les Sims, un business florissant

Par William Ramarques

Electronic Arts fête les dix ans de la saga Les Sims, le jeu PC le plus vendu au monde. Si cette simulation de vie présente un fort potentiel promotionnel pour les marques, [...]

Le jeu vidéo, au-delà de l'entertainment
Veille

Le jeu vidéo, au-delà de l'entertainment

Par DAMIEN GROSSET

Entre violence et repli identitaire, le jeu vidéo est accusé de tous les maux. Pourtant, ce marché en plein essor dépasse, aujourd'hui, la sphère du divertissement. Certaines [...]

Le Gamer n'est plus un vilain petit canard
Social media

Le Gamer n'est plus un vilain petit canard

Par William Ramarques

Cible. Fini le temps où les fans de jeux vidéo étaient tous des asociaux scotchés à leur console. Car, aujourd'hui, tout le monde joue. Décryptage d'une cible et d'un marché [...]

La réalité augmentée s'invite sur les paquets de Chocapic
Média

La réalité augmentée s'invite sur les paquets de Chocapic

Par Ava Eschwège

Dassault Systèmes et EuropaCorp ont permis à Nestlé de donner une deuxième vie aux paquets de céréales Chocapic et Nesquik. Pour le bonheur des enfants adeptes de nouvelles [...]

Le jeu placebo des temps modernes?
Veille

Le jeu placebo des temps modernes?

Par Aurélie Charpentier

Tendance. Le jeu pourrait bien être le grand gagnant de la crise. Parfaite échappatoire aux soucis quotidiens, bon moment à passer avec ses proches, ou opportunité de devenir [...]