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Articles liés au concept "Virtuel"

DDB Live for people organise des événements virtuels

Par Amélie MOYNOT, 05/01/2012

L'agence de communication DDB Live for people crée le DDB Live Center, une plateforme de rencontres virtuelles permettant d'organiser des événements de grande ampleur sur le Web.

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Thank you Charlie propose de récompenser les clients via SMS

Par Frédérique GUENOT, 04/05/2011

Thank you Charlie crée un nouveau service pour les consommateurs et les commerces de proximité qui permet d'offrir de vrais cadeaux de façon immédiate par SMS.

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Spécial VIRTUEL

Marketing Magazine n°147 - Mars 2011

Nous sommes à peine entrés dans le Web 2.0 que l'on voit déjà se multiplier les initiatives réinventant le commerce et la relation entre collaborateurs et clients. Ces sept initiatives vous le démontrent.

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CABINE D'ESSAYAGE VIRTUELLE CHEZ LEVI'S

Marketing Direct n°142 - Novembre 2010

Trouver le jean idéal sans passer par la pénible étape de l'essayage, c'est ce que Levi's propose à ses clientes à travers sa plateforme mondiale imaginée avec Duke Razorfish. Ce site présente, depuis septembre, le nouveau concept Levi's Curve ID.

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La réalité augmentée s'est invitée, en fin d'année dernière, sur le paquet de céréales Chocapic qui se transformait en plateforme de jeu grâce à ...

Réalité augmentée, quand le virtuel prolonge le réel

Marketing Magazine n°138 - Mars 2010

2010, année de la réalité augmentée? Nestlé, McDo, Nathan et bien d'autres marques s'y sont converties. Et pourraient rapidement en entraîner d'autres dans leur sillage. A condition d'avoir un vrai message à faire passer.

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Imagina 2010 : médaille d'argent pour Immersive Lab et Teleperformance France

Par Astrid de MONTBEILLARD, 10/02/2010

À l'occasion d'Imagina 2010, le marché international de la 3D de Monaco, Immersive Lab a été récompensé pour son projet de campus digital pour Teleperformance France.

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Crédits :Captainifr/Fotolia/Séverine Soury

La réalité embrouillée

Marketing Magazine n°125 - Octobre 2008

De la télévision au mobile, de la console de jeux à l'ordinateur, nous sommes cernés par les écrans, et tiraillés entre notre quotidien et les possibilités infinies de vies virtuelles. A force d'expérimenter plusieurs vies, de recevoir un flux constant d'images, ne risquons-nous pas de confondre réel et virtuel, de ne plus distinguer le vrai du faux? La tentation est grande, en tout cas, de perdre pied avec la réalité.

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ShoppingLife.fr, l'e-commerce en 3D

E-commerce n°12 - Avril 2008

La galerie commerciale en trois dimensions, lancée discrètement il y a un an par le groupe Achat VIP-Olfo SA, enrichit ses développements technologiques. Et peaufine son univers marchand virtuel avec un sens aigu du détail. Actuellement composé de 64 boutiques, le site entend fédérer, d'ici la fin de l'année, 200 enseignes.

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Unified Command and Control permet de gérer jusqu'à 40000 agents distribués sur 40 centres.

Aspect Software s'ouvre à la virtualisation

Relation Client Magazine n°73 - Février 2008

Avec Unified Command and Control d'Aspect les centres de contacts peuvent désormais centraliser le reporting, le routage des appels et la gestion des workflows.

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2007, année des secondes vies

Marketing Magazine n°118 - Décembre 2007

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Robert Vinet (Community Chest) et Christine Santarelli (Duke)

Crédits :Bruno Delessard

Second Life: phénomène ou épiphénomène?

Marketing Magazine n°116 - Octobre 2007

Les univers virtuels drainent de plus en plus d'amateurs. Pourtant, l'appréhension de ces mondes, notamment de celui de Second Life, est très hétérogène. Robert Vinet, fondateur de Community Chest, et Christine Santarelli, cofondatrice de Duke, confrontent leur point de vue.

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L'Oréal Professionnel fait jouer les jeunes coiffeurs

Action Commerciale n°275 - Juin 2007

L'Oréal vient de créer HairBe 12, un jeu d'apprentissage en ligne qui met en scène la gestion d'un salon.

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André Gallin (CNPA): «Les gens privilégient l'usage à la propriété, et ce particulièrement dans les grandes villes.»

Vers une consommation dématérialisée?

Marketing Magazine n°114 - Juin 2007

Aujourd'hui, la démarche d'acheter, de posséder se voit soudain remise en cause. La culture se télécharge, les voitures se louent, les achats se font responsables, les mondes deviennent virtuels... Notre société de consommation se trouve à l'aube d'une révolution.

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Les centres de contacts virtuels : des atouts bien réels

Centres d'Appels n°67 - Mars 2007

Organisation En l'espace de quelques années, la virtualisation des centres d'appels s'est répandue comme une traînée de poudre. Pourtant bien réel, le succès de la virtualisation apporte davantage de souplesse en matière de ressources humaines et permet d'abolir les contraintes géographiques des plateaux téléphoniques.

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Dynamisez vos réunions avec une touche de multimédia

Action Commerciale n°271 - Février 2007

Vos réunions sont tristes ? Vos commerciaux s'y ennuient ? Faites appel à la technologie pour insuffler de la vie lors de ces rendez-vous monotones.

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Second Life, l'avènement d'un monde parallèle

E-commerce n°5 - Décembre 2006

Second Life, créé par la société californienne Linden Labs en 2003, est un monde virtuel en 3D où les résidents évoluent au gré de leur imagination et inventent leur vie. Après trois ans d'existence, ce site compte désormais 1,3 million d'inscrits.

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Vers une société schizophrène

Marketing Magazine n°108 - Novembre 2006

La publicité se fait trash et provoc ou, au contraire, guimauve et naïve. Les individus hésitent entre la déprime et l'hédonisme. Le cinéma alterne entre filmographie apocalyptique et contes de fées. Bref, la société est en plein paradoxe, capable du meilleur comme du pire.

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Les jeux vidéo, une vie virtuelle ?

Marketing Magazine n°102 - Mars 2006

Une jeune femme de 22 ans aux cheveux bleus achète la maison de ses rêves, un château planant à quelques mètres du sol. Elle y installe son business, une usine fabriquant des rêves personnalisés… La vraie vie ? Oui… mais virtuelle. A l'image de ce que proposent les jeux du moment. Phénomène marginal ou véritable révolution ?

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Vers de nouveaux imaginaires

Marketing Magazine n°100 - Décembre 2005

Mangas, mobiles, baladeurs MP3, baskets… voilà ce qui fait rêver les jeunes aujourd'hui. Et qui devrait conditionner les produits et services de demain. Tour d'horizon avec François Bellanger, fondateur de Transit City.

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Scriptic - 07/02/2012

Disparition de Christian Blachas, prosélyte de la Culture pub

Grand homme de communication, de média et homme d'affaires. Il a suscité de nombreuses vocations. Bye bye !

Eric GUEBIN - 07/02/2012

Daddy fait voir la vie en rose avec ses taxis gratuits

Daddy va faire du bruit avec cette campagne. Toujours sur le thème des taxis, j'ai entendu parler du lancement prochain d'une appli gratuite qui ...

Valé - 07/02/2012

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LA PROCURE BOUTIQUE

Acheteurs en magasin de produits culturels, livres essentiellement.

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VENTE DU DIABLE

Site de vente privées 100% High Tech & tendance de la société PCKADO. Membres inscrits au site, cyberacheteurs avec un fort intérêt pour le High Tech. Panier moyen : 250 euros, CSP: + 63% Hommes et ...

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BIOPHARM

Fichier d'acheteurs VPC de produits BIO. Le fichier BIOPHARM est composé d'acheteurs de produits alimentaires BIO tels que les produits de la ruche, les jus bio, les tisanes bio ou encore les ...

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