Kepler et Absolute Software choisissent Lewis PR pour prendre en charge leurs campagnes de relations presse en France.
RéagirMarketing Magazine n°128 - Février 2009
Ce qui n'était au départ qu'un média annexe est en train de bouleverser en profondeur la manière dont les annonceurs envisagent leur communication. Gros plan sur les agences interactives, situées en plein coeur de cette révolution.
RéagirLe groupe met en ligne un nouvel espace d'informations et de rencontres dédié à son actualité financière, sur Second Life.
RéagirChef d'entreprise Magazine n°33 - Novembre 2008
Cinq PME nordistes se sont regroupées autour d'un projet d'envergure: mettre à la disposition des entreprises de la filière nouvelles technologies du Nord-Pas-de-Calais une plateforme collective dans le monde en 3D Second Life.
RéagirMarketing Magazine n°125 - Octobre 2008
De la télévision au mobile, de la console de jeux à l'ordinateur, nous sommes cernés par les écrans, et tiraillés entre notre quotidien et les possibilités infinies de vies virtuelles. A force d'expérimenter plusieurs vies, de recevoir un flux constant d'images, ne risquons-nous pas de confondre réel et virtuel, de ne plus distinguer le vrai du faux? La tentation est grande, en tout cas, de perdre pied avec la réalité.
RéagirCofidis souhaite promouvoir l'utilisation du vélo aussi bien dans le monde virtuel que réel.
RéagirLa Seine-Saint-Denis propose aux professionnels de l'immobilier de s'implanter sur l'île « Seine-Saint-Denis » de Second Life.
RéagirE-commerce n°11 - Février 2008
Thierry Mugler s'est lancé dans la conquête du Web. Pour y parvenir, la marque du groupe Clarins a associé, à son site, une «biogalaxie» et un espace sur Second Life.
RéagirAuchan a décidé de communiquer sur ses besoins de recrutement sur Second Life. Jusqu'au 23 septembre, les avatars pourront découvrir 150 panneaux publicitaires situés dans les zones fréquentées par la communauté française.
1 commentaire(s)Action Commerciale n°277 - Septembre 2007
RéagirLes avatars peuvent souscrire une police d'assurance virtuelle.
RéagirÀ l'instar de ce qui se fait sur certains jeux vidéo où des annonceurs sont présents via des publicités, la Caisse d'Épargne a choisi d'investir dans Second Life au travers d'une campagne d'affichage.
RéagirAlstom, Areva, Capgemini, L'Oréal et Unilog participeront ensemble aux premières journées du recrutement sur Second Life le 19 juin.
RéagirC'est la première fois qu'une profession s'établit dans ce monde virtuel.
RéagirMarketing Direct n°111 - Mai 2007
Entre les contraintes liées au respect des délais de production, les courses aux compétitions, la recherche de new business, les agences consacrent trop peu de temps à la Recherche et au Développement. Une dimension pourtant capitale pour une profession aussi visible et exposée. Etat des lieux de ce qui existe et de ce qui pourrait se développer au sein des agences de marketing.
RéagirMarketing Magazine n°109 - Décembre 2006
Ouvert au public en 2003, le jeu en réseau Second Life est un phénomène. Plus de 1,3 million de membres y bâtissent une seconde vie virtuelle. Ce qui n'a pas échappé aux marques. Mais attention, les «résidents» attendent des produits en phase avec le monde virtuel. Ce que les marques n'ont pas intégré.
RéagirE-commerce n°5 - Décembre 2006
Second Life, créé par la société californienne Linden Labs en 2003, est un monde virtuel en 3D où les résidents évoluent au gré de leur imagination et inventent leur vie. Après trois ans d'existence, ce site compte désormais 1,3 million d'inscrits.
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ConsulterCalais : une carte pour dynamiser les commerces du centre ville
Encore une carte qui permet aux commerçants de perdre encore plus de la remise qu'il devrait accorder à son client. Vouloir concurrencer la grande ...
phildream68 - 18/03/2010
Les internautes toujours plus mobiles
Depuis plusieurs années, nous essayons de nous préparer à l'avénement du Marketing Mobile : Application, Géolocalisation, SMS, etc... Mais les ...
data-buzz.fr - 18/03/2010
bonjour, je ne sais pas qui a fait la publicité avec la maman qui tient un enfant par le cou avec ses dents, on a l'impesion que ce sont des animaux ...
miquejoe - 06/03/2010
Paris, le jeudi 20 mai 2010
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