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Articles liés au concept "Second life"

Deux nouveaux clients pour Lewis PR

Par Aurelie CHARPENTIER, 24/03/2009

Kepler et Absolute Software choisissent Lewis PR pour prendre en charge leurs campagnes de relations presse en France.

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Agences interactivesComment Internet change la donne

Marketing Magazine n°128 - Février 2009

Ce qui n'était au départ qu'un média annexe est en train de bouleverser en profondeur la manière dont les annonceurs envisagent leur communication. Gros plan sur les agences interactives, situées en plein coeur de cette révolution.

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Air France-KLM : embarquement immédiat pour Second Life

Par François DESCHAMPS, 24/11/2008

Le groupe met en ligne un nouvel espace d'informations et de rencontres dédié à son actualité financière, sur Second Life.

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Fabrice Galloo, dirigeant d'Arizona Consulting & Technology.

Avec quatre PME, il crée un espace sur Second Life

Chef d'entreprise Magazine n°33 - Novembre 2008

Cinq PME nordistes se sont regroupées autour d'un projet d'envergure: mettre à la disposition des entreprises de la filière nouvelles technologies du Nord-Pas-de-Calais une plateforme collective dans le monde en 3D Second Life.

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Crédits :Captainifr/Fotolia/Séverine Soury

La réalité embrouillée

Marketing Magazine n°125 - Octobre 2008

De la télévision au mobile, de la console de jeux à l'ordinateur, nous sommes cernés par les écrans, et tiraillés entre notre quotidien et les possibilités infinies de vies virtuelles. A force d'expérimenter plusieurs vies, de recevoir un flux constant d'images, ne risquons-nous pas de confondre réel et virtuel, de ne plus distinguer le vrai du faux? La tentation est grande, en tout cas, de perdre pied avec la réalité.

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Des vélos en libre-service sur Second Life

Par Aurelie CHARPENTIER, 04/04/2008

Cofidis souhaite promouvoir l'utilisation du vélo aussi bien dans le monde virtuel que réel.

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L'île Saint Denis sur Second Life

Par Béatrice HERAUD, 07/03/2008

La Seine-Saint-Denis propose aux professionnels de l'immobilier de s'implanter sur l'île « Seine-Saint-Denis » de Second Life.

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Le site de Thierry Mugler véhicule les deux valeurs phares de l'entreprise: la proximité avec le consommateur et le glamour.

Thierry Mugler crée sa galaxie internet

E-commerce n°11 - Février 2008

Thierry Mugler s'est lancé dans la conquête du Web. Pour y parvenir, la marque du groupe Clarins a associé, à son site, une «biogalaxie» et un espace sur Second Life.

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Auchan communique sur Second Life pour recruter ses cadres

Par Anne-Françoise RABAUD, 14/09/2007

Auchan a décidé de communiquer sur ses besoins de recrutement sur Second Life. Jusqu'au 23 septembre, les avatars pourront découvrir 150 panneaux publicitaires situés dans les zones fréquentées par la communauté française.

1 commentaire(s)

Europ Assistance assure votre avatar sur Second Life

Action Commerciale n°277 - Septembre 2007

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Europ Assistance entre dans Second Life

Par Céline OZIEL, 02/07/2007

Les avatars peuvent souscrire une police d'assurance virtuelle.

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La Caisse d'Épargne s'affiche dans Second Life

Par Laurent BAILLIARD, 12/06/2007

À l'instar de ce qui se fait sur certains jeux vidéo où des annonceurs sont présents via des publicités, la Caisse d'Épargne a choisi d'investir dans Second Life au travers d'une campagne d'affichage.

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Un nouveau forum de recrutement sur Second life

Par Martine FUXA, 08/06/2007

Alstom, Areva, Capgemini, L'Oréal et Unilog participeront ensemble aux premières journées du recrutement sur Second Life le 19 juin.

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Second Life ouvre des perspectives de cocréations de produits.

La «seconde vie» de Repères

Marketing Magazine n°114 - Juin 2007

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La Fédération de la Plasturgie débarque sur Second Life

Par Aurelie CHARPENTIER, 23/05/2007

C'est la première fois qu'une profession s'établit dans ce monde virtuel.

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Carré Bleu Marine dans Second Life!

Action Commerciale n°274 - Mai 2007

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Jean-Pascal Mathieu (Nurum Lab): «Il est essentiel d'alimenter en permanence la machine à idées le plus en amont possible.»

QUELLE PLACE POUR LA R&D EN AGENCE?

Marketing Direct n°111 - Mai 2007

Entre les contraintes liées au respect des délais de production, les courses aux compétitions, la recherche de new business, les agences consacrent trop peu de temps à la Recherche et au Développement. Une dimension pourtant capitale pour une profession aussi visible et exposée. Etat des lieux de ce qui existe et de ce qui pourrait se développer au sein des agences de marketing.

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Second Life, un monde magique pour marques inventives magique

Marketing Magazine n°109 - Décembre 2006

Ouvert au public en 2003, le jeu en réseau Second Life est un phénomène. Plus de 1,3 million de membres y bâtissent une seconde vie virtuelle. Ce qui n'a pas échappé aux marques. Mais attention, les «résidents» attendent des produits en phase avec le monde virtuel. Ce que les marques n'ont pas intégré.

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La presse de Second Life

Marketing Magazine n°109 - Décembre 2006

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Second Life, l'avènement d'un monde parallèle

E-commerce n°5 - Décembre 2006

Second Life, créé par la société californienne Linden Labs en 2003, est un monde virtuel en 3D où les résidents évoluent au gré de leur imagination et inventent leur vie. Après trois ans d'existence, ce site compte désormais 1,3 million d'inscrits.

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(Réponse à Saint Thomas) Cher Saint Thomas c'est tout vu on ne refait pas le monde ou s'en inspire. Carrefour veut faire du détail de commerçants de ...

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Intermarché promeut le troc

Jct: Ca ne dit pas quelles unités sont échangées. Est-ce-que c'est un SEL? Sont les unités en Francs Verts ou en Heures? En 1999, j'ai paye pour ...

RoidesPauvres - 31/08/2010

Quatre semaines de Ramadan

Un marché qui progresse de 15 à 20% par an, vous imaginez le nombre d'emplois que cela créé. Car pour information, la plupart de ces produits halal ...

ayun al web - 25/08/2010

Conférence "Marketing des jeunes" - 19 et 20 octobre 2010

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Paris, les mardi 19 et mercredi 20 octobre 2010

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Stratégies et outils pour conquérir et fidéliser les 11-25 ans

Objectifs :

• Décrypter l'univers et les attentes des jeunes
• Réussir son positionnement
• Créer une relation durable entre la marque et
   les jeunes

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