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Articles liés au concept "Jeu vidéo"

Nintendo lance le podomètre “Marche avec moi”

Par Ava ESCHWEGE, 11/12/2008

Le géant japonais vient d'annoncer l'existence d'un nouvel accessoire pour la Nintendo DS : un podomètre qui permet de compter le nombre de pas réalisés lors d'une marche ou même d'une course à pied.

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«Nous voulons attirer tous les publics, les gamers comme les non-gamers.»

«Notre objectif est d'élargir le jeu à de nouvelles populations»

Marketing Magazine n°127 - Décembre 2008

Nintendo vient de lancer Wii Music et commercialisera, début 2009, sa nouvelle console DSi en France. Le géant des jeux vidéo confirme ainsi sa volonté de toucher toujours plus de nouvelles cibles. Son directeur marketing France, Mathieu Minel, revient pour Marketing Magazine sur l'année 2008 et présente les objectifs pour 2009.

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RevolutionR en tournée avec Microsoft

Par François DESCHAMPS, 26/11/2008

L'agence réalise la campagne de promotion Xbox en centres commerciaux, à l'occasion des fêtes de fin d'année.

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You to You promeut le jeu Bienvenue chez les Ch'tis par le web

Par François DESCHAMPS, 24/11/2008

Pour soutenir le lancement des jeux vidéo “Bienvenue chez les Ch'tis”, l'agence de communication You to You a misé sur une campagne 100 % Internet.

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La Wii de Nintendo fait rêver les enfants

Par Aurelie CHARPENTIER, 17/11/2008

Junior City fait un bilan des préférences et des pratiques des 7-14 ans en matière de consoles de jeux.

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Les Sims 3 appellent à la créativité

Par François DESCHAMPS, 06/11/2008

La 3e version du titre phare de la société Electronic Arts, Les Sims, bénéficie d'une sortie mondiale fixée au 20 février 2009. Ses nouvelles fonctionnalités touchent essentiellement à la créativité.

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Compétition entre jeunes talents pour le lancement du jeu SingStar

Par Aurelie CHARPENTIER, 29/10/2008

SingStar, le nouveau jeu de Playstation, fait sa rentrée dans les grandes écoles et universités françaises grâce à l'agence Event & Vente.

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Crédits :Captainifr/Fotolia/Séverine Soury

La réalité embrouillée

Marketing Magazine n°125 - Octobre 2008

De la télévision au mobile, de la console de jeux à l'ordinateur, nous sommes cernés par les écrans, et tiraillés entre notre quotidien et les possibilités infinies de vies virtuelles. A force d'expérimenter plusieurs vies, de recevoir un flux constant d'images, ne risquons-nous pas de confondre réel et virtuel, de ne plus distinguer le vrai du faux? La tentation est grande, en tout cas, de perdre pied avec la réalité.

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L'armée mise sur les jeux vidéo

Par François DESCHAMPS, 23/09/2008

L'armée américaine teste de nouvelles techniques marketing de recrutement à travers les jeux vidéo.

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Les créatures de Spore arrivent en France

Par François DESCHAMPS, 04/09/2008

EA et Maxis lancent le jeu Spore, dernier-né de l'imagination de Will Wright, créateur des Sims.

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Nexway présente son bilan du premier semestre 2008

Par Amélie MOYNOT, 08/07/2008

Le distributeur de contenus numériques Nexway a signé des accords avec plusieurs éditeurs de jeux vidéo (THQ, Eidos, Game), qui vendent de plus en plus de jeux téléchargés.

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Axa adopte la formation par les jeux vidéo

Action Commerciale n°284 - Avril 2008

Managers et agents généraux d'Axa se forment désormais aux entretiens d'évaluation et de vente de façon ludique.

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Que deviennent les jeux vidéo quand on n'y joue plus?

Par Gaëlle RENOUVEL, 27/12/2007

Parallèlement au lancement de SplitGames, une plate-forme d'échange de jeux vidéo, 100mercis a réalisé une étude pour savoir ce que l'on faisait de ses jeux quand on n'y jouait plus.

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Les jeux vidéo, nouveau terrain de jeu pour NRJ

Par Ava ESCHWEGE, 17/12/2007

Les jeux vidéo sont désormais mis à l'honneur que ce soit à l'antenne d'NRJ ou sur son site internet.

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La VSmile Pro se décline en deux versions bien distinctes. L'une est destinée aux filles, l'autre aux garçons.

Vtech s'attaque aux 6-11 ans

Marketing Magazine n°117 - Novembre 2007

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Les jeux vidéo, une vie virtuelle ?

Marketing Magazine n°102 - Mars 2006

Une jeune femme de 22 ans aux cheveux bleus achète la maison de ses rêves, un château planant à quelques mètres du sol. Elle y installe son business, une usine fabriquant des rêves personnalisés… La vraie vie ? Oui… mais virtuelle. A l'image de ce que proposent les jeux du moment. Phénomène marginal ou véritable révolution ?

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Vers de nouveaux imaginaires

Marketing Magazine n°100 - Décembre 2005

Mangas, mobiles, baladeurs MP3, baskets… voilà ce qui fait rêver les jeunes aujourd'hui. Et qui devrait conditionner les produits et services de demain. Tour d'horizon avec François Bellanger, fondateur de Transit City.

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Vos réactions

Quelle couleur politique les Français attribuent-ils aux marques ?

Cette étude est très intéressante. C'est vraiment dingue de voir que dans notre inconscient on associe des choses qui à la base n'ont rien à voir ...

Maxime Le Roux - 23/05/2012

Twitter peut impacter votre business

Et quand tu sais qu'il y a des agences spécialisées pour balancer des faux avis... Tu flippes ! Les spécialistes de la e-réputation ne craignent pas ...

directetudiant.com - 23/05/2012

Black swan: Un bon cygne pour Canal +

Il faut dire que Canal domine la concurrence en terme d'innovation et de publicité. Respect pour le coup du cygne... J'adore !

emailing - 22/05/2012

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