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Articles liés au concept "Jeu vidéo"

Ubisoft sort le casual game Driver AR

Par Emilie Kovacs, 09/09/2011

Pour promouvoir son jeu vidéo sur console, le développeur propose un advergame en réalité augmentée. Disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch, ce casual game donne un avant-goût aux fans.

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Pepsi Throwback remet le jeu Atari au goût du jour

Par Emilie Kovacs, 05/07/2011

Distribuée aux États-Unis et au Canada, la boisson gazeuse du groupe PepsiCo fait revivre un jeu vieux de 30 ans sur Facebook.

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Le jeu vidéo est-il mort ?

Par Catherine HEURTEBISE, 14/06/2011

En tout cas, le marché est arrivé à la fin d'un cycle, révèle une étude de Xerfi Global. Et le retour à la croissance n'est pas attendu avant 2013.

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Nintendo dévoile la remplaçante de la Wii

Par Damien GROSSET, 09/06/2011

La firme japonaise a profité du salon E3 de Los Angeles pour présenter la Wii U. Cette console, dotée d'un écran tactile intégrée dans la manette, remplacera la Wii avant la fin 2012.

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Les Français accros aux jeux vidéo

Par Damien GROSSET, 01/06/2011

Au travers d'une étude, M6 Publicité Digital et GroupM dressent le portrait-robot du gamer en 2011. Et le constat est sans appel : le phénomène du jeu vidéo s'avère transgénérationnel.

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Le jeu en ligne « Je tue un ami » sort sa version 2

Par Frédérique GUENOT, 19/04/2011

Un peu plus d'un an après le succès du jeu en ligne « Je tue un ami.com », la chaîne de télévision 13ème Rue Universal et l'agence BETC Euro RSCG reviennent avec la version 2.

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Affiche géante pour la sortie du jeu Call of Duty : Black OPS

Par Shirley PELLICER, 08/11/2010

Activision et JCDecaux Innovate habillent une vaste surface de communication sur les Champs-Élysées pour accompagner le lancement du jeu vidéo Call of Duty : Black OPS.

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Chocapic en 3D

Par Shirley PELLICER, 05/10/2010

À l'occasion de la sortie d'Arthur 3 - La guerre des deux mondes, Chocapic offre des lunettes 3D sur ses emballages pour des séances de jeux immersives et interactives.

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Shirley Pellicer

Les Sims, un business florissant

Marketing Magazine n°143 - Octobre 2010

Electronic Arts fête les dix ans de la saga Les Sims, le jeu PC le plus vendu au monde. Si cette simulation de vie présente un fort potentiel promotionnel pour les marques, le géant du jeu vidéo tente d'implanter Les Sims dans notre monde.

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Les Français toujours accros aux jeux vidéo

Par Catherine HEURTEBISE, 30/06/2010

Avec quatre Français sur cinq qui déclarent jouer aux jeux vidéo, d'après Gfk, le marché des loisirs interactifs devrait totaliser 3 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2010.

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Le Studio SFR crée l'événement pour Toy Story 3

Par Shirley PELLICER, 29/06/2010

À l'occasion de la sortie du film d'animation Toy Story 3, le studio SFR propose ateliers et animations pour le plus grand plaisir des enfants!

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Les Lapins crétins s'affichent sur les canettes de Coca-Cola

Par Damien GROSSET, 28/06/2010

Dans le cadre d'un partenariat avec Ubisoft, Coca-Cola Zero affiche pour la première fois des personnages de jeux vidéo sur ses canettes.

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Harry Potter revient en jeu vidéo

Par Shirley PELLICER, 02/06/2010

Le plus célèbre des sorciers annonce la sortie d'un jeu vidéo prévue en même temps que celle du dernier opus: Harry Potter et les reliques de la mort. Retour sur un business très lucratif.

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Le Gamer n'est plus un vilain petit canard

Marketing Magazine n°139 - Avril 2010

Cible. Fini le temps où les fans de jeux vidéo étaient tous des asociaux scotchés à leur console. Car, aujourd'hui, tout le monde joue. Décryptage d'une cible et d'un marché qui ont changé de visage.

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Près de 39% des 1-6 ans utilisent une console de jeux vidéo

Par Francois ROUFFIAC, 31/03/2010

Les petits sont de plus en plus nombreux à posséder des consoles de jeux vidéo. Selon l'âge, la nature de l'équipement et celle des jeux changent. Zoom sur le baromètre Pré-Kids'Mirror.

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2010 : Année historique de la Xbox 360

Par Ava ESCHWEGE, 07/01/2010

Microsoft a connu une année historique grâce à la Xbox 360 en 2010. La société a vendu plus de 10 millions de consoles en 2009 et atteint le chiffre de 39 millions de consoles dans le monde.

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Crédits :FOTOLIA/KIWIE

Des jeux vidéo pour gagner en compétence

Décision Achats n°130 - Décembre 2009

Former ou recruter avec des jeux vidéo, c'est le principe des Serious Games. Conçus sur mesure, ces outils renforcent les aptitudes opérationnelles des salariés mais demandent un grand investissement financier aux entreprises.

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Crédits :Française des Jeux et Fotolia (Viktor Gmyria / Ralph Kraft / Schocky / Drazic / Roman Sigaev / AJ / RG) Illustration et photomontage : Séverine Soury

Le jeu placebo des temps modernes?

Marketing Magazine n°136 - Décembre 2009

Tendance. Le jeu pourrait bien être le grand gagnant de la crise. Parfaite échappatoire aux soucis quotidiens, bon moment à passer avec ses proches, ou opportunité de devenir un autre..., il tient le rôle de palliatif, voire de placebo à nos petits et gros bobos.

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Le site PedaGoJeux.fr propose aux parents une veille sur les jeux vidéo

Par Léa Billon, 24/11/2009

Le site PedaGoJeux.fr s'enrichit d'une nouvelle rubrique consacrée aux jeux vidéo les plus débattus.

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Les Sims 3 débarquent en force

Par Aurelie CHARPENTIER, 05/06/2009

À l'occasion du lancement du troisième opus des Sims, Electronic Arts part en campagne pour créer l'événement.

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Quelle couleur politique les Français attribuent-ils aux marques ?

Cette étude est très intéressante. C'est vraiment dingue de voir que dans notre inconscient on associe des choses qui à la base n'ont rien à voir ...

Maxime Le Roux - 23/05/2012

Twitter peut impacter votre business

Et quand tu sais qu'il y a des agences spécialisées pour balancer des faux avis... Tu flippes ! Les spécialistes de la e-réputation ne craignent pas ...

directetudiant.com - 23/05/2012

Black swan: Un bon cygne pour Canal +

Il faut dire que Canal domine la concurrence en terme d'innovation et de publicité. Respect pour le coup du cygne... J'adore !

emailing - 22/05/2012

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