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La gamification

 

La gamification

Sondage effectué du 21/09/2011 au 08/11/2011

1Le jeu est-il un outil de marketing relationnel encore sous-exploité en France ?

Oui - 75,76% des réponses

Non - 24,24% des réponses

2Pour quelles raisons ?

Par Caroline, le 06/11/2011

Car le jeu permet d'orienter le comportement des joueurs et permettre de créer des interactions entre les consommateurs et la marque.

Par Alice, le 06/11/2011

Si je joue : je suis fiché, je suis contacté par la suite pour des offres. Il n'y a pas de jeux gratuits, ils ont tous vocation à attirer maladroitement de nouveaux clients. Les offres qui paraissent a priori intéressantes, ne le sont pas (exemple voyage LA POSTE qui propose un séjour au Maroc (je crois) où il faut rajouter le double pour avoir la pension complète). Les jeux sont aussi source d'ennuis vis à vis des collègues et jugés encore pour un acte de soudoiment.

Par Game, le 02/11/2011

Or il permet une relation par essence moins institutionnelle et commerciale

Par marie paule, le 01/11/2011

beaucoup de jeunes jouent donc peuvent par ce biais apprendre de cette façon les jeux serviraient à l'instruction

Par khalid, le 29/10/2011

Bcp de marques le proposent. D'ailleurs la cible a atteindre concerne plus particulièrement les enfants, voire ados (peu)

Par Aurelie, le 29/10/2011

Avec les réseaux sociaux, on commence à y venir mais je pense qu'on peut encore allez plus loin...

Par Frédéric, le 28/10/2011

Le jeux est un moyen très simple pour attirer des clients et des prospects afin d'établir un marketing relationnel via les données récolter avec le jeux (e-mail, téléphone...)

Par sou, le 25/10/2011

objectif: beaucoup d'argent , éblouir la masse

Par Nathalie, le 25/10/2011

On ne connait pas assez les différentes applications que peut avoir le jeu, ni comment s'en servir comme outil de marketing. Aux USA, la machine semble bien lancée.

Par Tom, le 24/10/2011

Peu d'innovation

Par Interact, le 20/10/2011

Compréhension, connaissance, ambition manquent cruellement !

Par Sébastien, le 19/10/2011

compréhension encore incomplète de la part des agences et des annonceurs.

Par Aude, le 19/10/2011

Des jeux simples accessibles par des bannières ou vignettes pub peuvent être intéressants s'il y a réellement des choses à gagner derrière, et si le consommateur n'en sort pas systématiquement bredouille. La majorité de la population n'est pas forcément sensible aux jeux vidéo d'une part, et ensuite aux jeux vidéos en France car les chances de gagner sont au final faibles. Quant à ce qu'il faut faire gagner, il faudrait cibler en fonction du type de site sur lequel on navigue. Du contenu culturel à gagner pour certains par exemple, des produits matériels pour d'autres, etc ...

Par Cecile, le 18/10/2011

on ne propose pas d'expériences nouvelles aux utilisateurs et éphémères... une relation 1 to 1

Par robert, le 18/10/2011

il vous fait mémoriser l'enseigne du magasin

Par Tom, le 14/10/2011

Risqué

Par hélène, le 13/10/2011

beaucoup de jeux sur tous les produits de grande consommation

Par copal, le 10/10/2011

forte implication de la cible. Lien avec un sentiment positif (divertissement). Encore peu présent par rapport aux possibilités

Par delphine, le 07/10/2011

- parce que c'est un outil nouveau dont les objectifs ne sont pas toujours faciles à définir - parce qu'il demande d'être inséré dans une démarche globale et cohérente de 'storytelling', difficile à réaliser

Par Vincent, le 07/10/2011

car je pense que seul les grandes marques utilisent ce procédé qui permet pourtant aux clients de pouvoir connaitre une marque et ses produits plus facilement sans forcément se rendre compte qu'ils peuvent se retrouver dans une situation d'achat

Par Martin, le 30/09/2011

Car le jeu ne reflète pas la réalité et les comportements des joueurs changent donc des comportements qu'ils pourrait adopter dans la vie réelle ! Donc les données seraient difficile à analyser et trompeuses sur la façon de se comporter de la part d'un individu.

Par marine, le 30/09/2011

le jeu permet d'instaurer un climat plus propice à l'échange

Par jojo, le 28/09/2011

les innovations marketing transpromotionnel

Par Julie, le 26/09/2011

Il est même trop utilisé, et les consommateurs ne croient plus à l'effet "cadeau"

Par BENEDICTE, le 23/09/2011

Parce que si la France était un pays pionner nous le saurions.

Par Damien, le 22/09/2011

A ma connaissance, nous n'avons pas de jeux fleuves qui permettent de favoriser réellement la connivence entre les consommateurs et les marques.

Par Antoine, le 22/09/2011

Pas sous-exploité même si, comme très souvent, les pays anglo-saxons sont en avance sur la gamification.

Par germain, le 21/09/2011

Le jeu créait des liens, des communauté et pour certains, est une forme de dialogue

Par Samuel, le 21/09/2011

Nombreux exemples existent même si on est en retard par rapport aux États-Unis

Statut : fermé
Nombre de votes : 726
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Vos réactions

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