Recherche
En ce moment En ce moment

Les 9-34 ans craquent pour les jeux vidéo

Publié par le


Parmi les 9-34 ans, 73 % sont des joueurs vidéo en Grande-Bretagne, 62 % en France et 51 % en Allemagne. Ils appartiennent à des foyers suréquipés en nouvelles technologies. Par exemple, 74 % des joueurs interrogés en Grande-Bretagne vivent dans des foyers équipés de 3 ou 4 téléviseurs. Ils sont 22 % dans ce cas en France et 26 % en Allemagne. 75 % disposent d'un téléphone mobile personnel en Grande-Bretagne, 66 % en Allemagne, 32 % en France. 55 % ont un accès internet en Grande-Bretagne, 54 % en Allemagne et 32 % en France. D'ailleurs, 36 % des joueurs de 12-15 ans en Grande-Bretagne jouent à des jeux vidéo sur Internet (ils sont 18 % sur les trois pays) et 40 % des 12-25 ans britanniques jouent à des jeux sur un téléphone mobile (moyenne des pays : 26 %). 47 % des hommes sont des joueurs réguliers contre 24 % des femmes, à l'exception des Anglaises plus nombreuses (35 %) à être des joueuses régulières. Dans tous les cas, c'est le joueur qui choisit ses jeux. Pour être bons, ceux-ci doivent absolument disposer d'une bonne "jouabilité" (61 %), d'un bon graphisme (52 %) et d'un scénario intéressant (36 %). Pour les plus jeunes (12-15 ans), pouvoir jouer avec d'autres est un vrai plus : 33 % le disent. Interrogés sur leurs intentions d'achat dans les douze mois à venir, les joueurs britanniques devraient acheter deux fois plus de matériel de jeu (44 % des 12-34 ans) que les Français (21 %) et les Allemands (18 %). Pour tous, c'est la Playstation 2 de Sony qui recueille les intentions d'achat les plus fortes. Quant aux non-joueurs, s'ils ne jouent pas ce n'est pas parce qu'ils sont réfractaires aux jeux vidéo, c'est parce qu'ils déclarent avoir autre chose à faire (90 %) et préférer des activités à l'extérieur (87 %).

MÉTHODOLOGIE


Enquête réalisée par Démoscopic du 8 au 30 janvier 2001 par téléphone (CATI) auprès de 400 joueurs par pays en France, Grande-Bretagne et Allemagne, représentatifs des joueurs de 9 à 34 ans, et de 100 non-joueurs âgés de 9 à 34 ans par pays.

Anika Michalowska

Comment trouver des influenceurs sur les médias sociaux ?

Article écrit par Brandwatch

Brandwatch

Comment trouver des influenceurs sur les médias sociaux ?

Comment trouver des influenceurs sur les médias sociaux ?

Comment trouver son influenceur avec l’arrivée des médias sociaux ? Le marketing d’influence s’impose comme une méthode infaillible pour les [...]

Quel est l'intérêt de sponsoriser un club de foot ?

Quel est l'intérêt de sponsoriser un club de foot ?

Quel est l'intérêt de sponsoriser un club de foot ?

Qu'on cherche à gagner en visibilité, à appuyer un lancement ou à toucher efficacement les fans d'un club, le football répond aux problématiques [...]

RGPD et email marketing : ce qui va changer en 2018

Article écrit par Mailjet

Mailjet

RGPD et email marketing : ce qui va changer en 2018

RGPD et email marketing : ce qui va changer en 2018

Le 25 mai 2018, le monde de l’email marketing va changer ! Le règlement général sur la protection des données (RGPD) entrera en vigueur. Nouvelles [...]

Kimple, lauréat de la Nuit du Commerce Connecté 2017.

Article écrit par Kimple

Kimple

Kimple, lauréat de la Nuit du Commerce Connecté 2017.

Kimple, lauréat de la Nuit du Commerce Connecté 2017.

Avec sa solution de création de jeux concours, Kimple remporte la médaille d'argent pour la meilleure solution innovante BtoC.

Yard rejoint Sid Lee Paris

Yard rejoint Sid Lee Paris

Yard rejoint Sid Lee Paris

Sid Lee Paris annonce l'acquisition de Yard, structure aux multiples casquettes: media, agence et créateur d'événements.