fermer
Fil actus

Conquête, fidélisation et e-business

Optimisez vos performances web tout en ciblant votre clientèle !

Offrez-vous ce Trio 300% FIDELISATION pour   215 € seulement !

Les actualités Marketing et MD

Études > Résultats d'études

Les Français accros aux jeux vidéo

Par Damien GROSSET, 01/06/2011

Au travers d'une étude, M6 Publicité Digital et GroupM dressent le portrait-robot du gamer en 2011. Et le constat est sans appel : le phénomène du jeu vidéo s'avère transgénérationnel.

Le jeu vidéo, loisir préféré des Français? Compte tenu des résultats de l'étude menée par M6 Digital et GroupM Interaction sur les comportements d'achat des gamers en 2011(1), on n'est pas loin de le penser. En effet, selon l'étude, 48% des sept à 65 ans jouent, même occasionnellement. Ce qui représente environ 23,5 millions de personnes en France. L'âge moyen du gamer est de 28 ans et il s'agit d'un homme dans 55% des cas seulement. Il joue 4,6 heures par semaine, achète plus de trois jeux par an et dépense en moyenne 70 euros sur cette période.

Mieux encore, si 21% des joueurs ont entre 16 et 24 ans, 22% sont âgés de 35 à 49 ans. Un phénomène qui, selon les conclusions de l'étude, a  beaucoup à voir avec le succès des jeux à partager en famille ou entre amis. La preuve, pour 23% des sondés, la principale motivation est de s’amuser avec ses amis ou sa famille. Quand 17% jouent pour s’évader ou vivre une aventure, 14% le font pour passer le temps et se défouler.

C'est d'ailleurs dans le domaine des jeux entre amis que Nintendo a su tirer son épingle du jeu. 33% des personnes interrogées préfèrent la Wii et 27% la DS, console portable de la firme japonaise. La Playstation 3 et la Xbox 360 demeurent, quant à elles, deux fois moins utilisées que les consoles Nintendo (respectivement 15% et 13% des gamers).

Les jeux en ligne sont également très populaires chez les gamers (32%).

L'impact du bouche à oreille et de la publicité

Dans le processus d’achat de jeu vidéo, le bouche à oreille est la première source d'information (26%), suivi de près par la publicité (22%). Pour plus de la moitié des joueurs, la recherche d’information sur les jeux est rare voire inexistante avant l’achat.

Enfin, le cycle de vie d’un jeu vidéo apparaît relativement long, puisque 31% des personnes achètent des jeux neufs plusieurs mois après leur sortie. Par ailleurs, 28% des répondants en font l'acquisition dès les premiers jours de leur mise en vente et 24% les achètent d’occasion.

 

1) L'enquête de GroupM a été menée en ligne du 14 au 27 avril 2011 auprès de 1 463 répondants âgés de sept à 65 ans.

FICHIERS

tROUVEZ vos fichiers pOUR VOS OPERATIONS DE MARKETING DIRECT

test
  • Cette rubrique vous permet de consulter en ligne des centaines de fichiers disponibles à la location ou à la vente en B to C et B to B.

Fichiers postaux, E-mail,  Asile-Colis, Télémarketing... les professionnels du secteur vous proposent leurs services.

Articles les +

Tribunes d'experts

Tribunes d'experts

Espace de libre expression sur tous les thèmes de votre univers profesionnel.

Consulter

Nuage de mots clés des actualités

Sondage

Vos réactions

Quelle couleur politique les Français attribuent-ils aux marques ?

Cette étude est très intéressante. C'est vraiment dingue de voir que dans notre inconscient on associe des choses qui à la base n'ont rien à voir ...

Maxime Le Roux - 23/05/2012

Twitter peut impacter votre business

Et quand tu sais qu'il y a des agences spécialisées pour balancer des faux avis... Tu flippes ! Les spécialistes de la e-réputation ne craignent pas ...

directetudiant.com - 23/05/2012

Black swan: Un bon cygne pour Canal +

Il faut dire que Canal domine la concurrence en terme d'innovation et de publicité. Respect pour le coup du cygne... J'adore !

emailing - 22/05/2012

Fichier

SOLUTIONS

100 000 visiteurs de salons professionnels IT / Informatique. Ciblages possibles par fonctions, effectifs, activités, localisation géographique et centres d'intérêt IT (eLearning, ERP, Embarqués, ...

Voir le fichier en détail

MLG

Tournant sur la France entière et la Belgique, les Salons MLG touchent toutes les entreprises, et particulièrement les PME/TPE, autour de problématiques consacrées au Développement Commercial de ...

Voir le fichier en détail

SEVE

La Semaine du Véhicule d'Entreprise s'est consacrée aux responsables de parc automobile. Le fichier offre donc l'opportunité de cibler des acheteurs de véhicules particuliers, utilitaires ou ...

Voir le fichier en détail